全球电竞赛事场馆与舞台氛围
WORLDS 2026 · S16

第三方中文战队与比赛数据枢纽

先看清战队状态,
再读懂每一束对决。

从参赛框架、赛前战力和近期表现进入具体对局,把战队、选手、历史交手与阶段晋级放在同一条数据链上。赛事开赛后,比分、排名与晋级变化将沿这条链持续补齐。

赛事窗口

10.15 — 11.14

美国 · 洛杉矶 / 艾伦 / 纽约市布鲁克林

当前:赛前数据框架

参赛框架

19队结构

持续校准

已确认席位固化为战队板;LCS、CBLOL 尚未确定的位置以雾空位保留,不用推测队名填充数据。

展开参赛名录

战力视图

赛前排行不是赛果

排行将近期战绩、赛区样本、阵容表现与国际交手放在一起阅读。它表达当前判断,也保留随新数据移动的空间。

进入战力排行

下一道光闸

入围赛 · 10月15日

洛杉矶 Riot Games Arena,具体对阵公布后接入双方数据板。

查看赛程框架

FRAME / 01

19 队

以完整参赛结构建立战队档案与对局关系。

LOCKED / 02

约 14 队

现阶段已确认部分进入实板,后续随席位结果更新。

FOG VOID / 03

待补席位

LCS、CBLOL 相关位置保持为空,不提前代入队伍。

GATE / 04

10月15日

入围赛开启,赛前档案转入赛事过程追踪。

POWER INDEX

战力摘要,先呈现判断的骨架

赛事尚未开赛,首页不制造精确名次。完整排行将以可追溯的数据维度组织前列队伍:近期状态反映当前节奏,赛区分布帮助理解样本环境,国际交手用于校正跨赛区比较,阵容稳定度则说明数据是否具有延续性。

新比赛发生后,各维度独立移动。一次胜负不会自动覆盖长期表现,赛前判断也不会被写成已经发生的结果。

打开完整战力板
位置
01—

前列观察组

具体队名随完整数据板发布

近期状态 动态校准
02—

跨赛区对照组

比较赛区强度与国际样本

交手修正 样本观察
03—

上升状态组

关注阶段末段的走势变化

阵容表现 当前焦点
—

待定席位

确认后进入同一评价口径

暂无队名 雾空位

TEAM PLATES

赛区不是标签墙,而是战队数据的第一层坐标

浏览全部参赛战队

LPL

从赛区席位进入队伍状态

查看已确认队伍的参赛资格、近期系列赛表现、阵容数据与潜在对手。赛区内成绩作为基础样本,跨赛区比赛则用于判断数据能否延伸到全球总决赛环境。

队伍板将随名单更新

LCK

把长期表现与当前节奏分开读

历史竞争力提供背景,但首页更关注接近赛事窗口的状态。队伍板并列近期胜负、比赛强度、选手输出和阵容变化,避免只靠单一印象判断。

LEC

记录路径,也记录变化

从取得席位的阶段表现出发,连接到全球总决赛前的阵容状态与交手样本。

LCP

跨区域样本单独标记

不同赛制与对手环境不被简单抹平,比较时保留样本来源和比赛阶段。

LCS · 待补全

席位确认前保持为空

不预填队名,不把资格竞争中的阶段表现写成最终参赛结果。确认后自动接入战队档案。

CBLOL · 待补全

同一结构等待确定信息

待定位置已经保留对局、选手和近期状态接口。席位产生后,相关数据会进入统一比较视图,而不是另建孤立页面。

GATE SEQUENCE

沿四道光闸读赛事进程

阶段页连接该阶段涉及的队伍、已公布对阵、比赛结果与晋级影响。当前具体对阵尚未完整公布,因此光闸只呈现已知日期和场地,不以虚构赛程填满版面。

进入赛程对阵

GATE 01 · 洛杉矶

10月15日—18日

入围赛在 Riot Games Arena 举行。具体对阵接入后,每场比赛将连接双方近期状态、选手维度与晋级影响。

MATCHUP

对阵待公布

GATE 02 · 艾伦

10月23日—26日
10月28日—31日

瑞士轮在 Credit Union of Texas Event Center 举行。阶段页将重点追踪战绩组合、下一轮对阵以及晋级与淘汰路径。

PAIRING

配对待公布

查看瑞士轮入口

GATE 03 · 艾伦

11月3日—6日

四分之一决赛继续在 Credit Union of Texas Event Center 举行。淘汰赛对阵确定后,将并置系列赛样本、地图走势与关键选手表现。

BRACKET

签表待公布

GATE 04 · 艾伦

11月7日—8日

半决赛在 Credit Union of Texas Event Center 举行。页面将在结果产生后连接晋级队伍与此前各阶段的完整数据轨迹。

FINAL FOUR

参赛队待产生

FINAL GATE

赛事窗口至 11月14日

决赛相关对阵与场地信息将在明确后补入。冠军结果只会在比赛结束并形成可用数据后进入档案。

LAST DUEL

信息待补全

CROSS BEAM

一场对局,要同时看当下与过往

近期状态说明队伍此刻如何运转,历史交手说明双方风格曾如何碰撞。两者并读,比孤立胜率更接近具体比赛语境。

近期状态光束

不是只数最近赢了几场

状态页将比赛时间、对手强度、系列赛长度与局内走势放在同一条时间线上。连续结果可以揭示节奏,但阵容变化、版本环境和比赛层级也会影响样本权重。

  • 观察胜负序列与系列赛波动
  • 区分赛区内样本和国际比赛样本
  • 把选手表现变化连接回战队状态
查看近期战绩
历史交手光束

相遇记录需要带着时间阅读

同一队名下的阵容、教练体系与竞技状态可能已经改变。交手工具会优先呈现比赛日期、赛事阶段和系列赛结果,再把可比较的局内指标并列,避免把久远结果直接当作当前结论。

战队 A

选择后载入

战队 B

选择后载入

进入交手对比

PLAYER LENS

把选手指标放回队伍体系

伤害、经济与 KDA 是观察入口,不是孤立的能力判决。选手页将这些赛前可用指标与位置、比赛时长、队伍资源分配和对手环境结合,帮助理解谁承担输出、谁控制节奏,以及数据变化来自个人表现还是团队结构。

打开选手数据板
观察维度 状态
伤害贡献赛前样本
经济效率赛前样本
KDA 与参团赛前样本
赛事阶段表现赛中补齐

RESULT FOG VOID

比分位已就绪,赛果尚未发生

截至 2026 年 9 月 21 日,赛事尚未开赛。这里不会显示模拟比分,也不会把赛前预测混入结果列表。比赛开始后,最新比分、系列赛状态、已确定晋级与淘汰变化将进入结果板,并反向更新战队档案、对局页和阶段路径。

查看比分结果入口

LATEST SERIES

— 等待开赛 —

结果产生后按赛事阶段接入