2026全球总决赛赛场氛围图
S16 / MATCHUP GALLERY

2026全球总决赛对阵

从入围赛到决赛,沿着每一道光闸看清 S16 赛程

这里不是一条只报日期的时间轴,而是一条连接阶段、场地、赛制与对阵数据的比赛主线。已确认的安排先落在实板上,尚未公布的队伍与对局则保留为空位,结构不变,信息随赛事推进继续补全。

2026.10.15 — 11.14 美国三座赛事城市 返回数据总览
EVENT WINDOW 即将举行

31天赛事窗

首道光闸

10月15日

洛杉矶 · 入围赛

最终节点

11月14日

布鲁克林 · 决赛

STAGE STRUCTURE

四道光闸,逐段下钻

04

DATA LINK

对阵 → 交手 → 状态 → 比分

先看结构,再看对手。 赛程、地点与赛制先定位比赛发生在哪里;具体对阵公布后,再沿队伍和比赛入口阅读双方数据。

FOCUS / MATCHUP FIRST

GATE 01 — 04

赛程沿四道光闸展开

日期与城市先给出赛事纵深,阶段之间的间隔则提示比赛如何从席位争夺,逐步进入八强、四强与最终决战。

01 10/15 — 10/18

PLAY-IN

入围赛

首道光闸在洛杉矶开启,四支队伍争夺一个进入后续阶段的席位。已知赛制为 BO5 双败,具体对阵公布后将在同一板面接入队伍数据。

洛杉矶 · Riot Games Arena

02 10/23 — 10/31

SWISS STAGE

瑞士轮

16 队进入最多五轮的同阶段追踪,三胜出线、三负淘汰,最终留下八支队伍。两段比赛日期分别为10月23—26日与10月28—31日。

得州艾伦 · Event Center

03 11/03 — 11/08

KNOCKOUTS

淘汰赛

四分之一决赛与半决赛在同一城市连续展开,单败结构让每一场对阵都直接连接下一道光闸。四分之一决赛为11月3—6日,半决赛为11月7—8日。

得州艾伦 · Event Center

04 11/14

FINAL GATE

决赛

最后一道光闸落在布鲁克林。这里暂不预设队伍,也不把赛前判断写成结果;决赛板只在晋级路径明确后接入双方档案与比分。

纽约市布鲁克林 · 巴克莱中心

FORMAT / HOW THE BOARD READS

同一张板,承载不同比赛逻辑

赛程页面不只回答“什么时候打”,也把每个阶段的晋级压力放回对阵上下文中。格式不同,读法不同,但入口始终保持一致。

查看瑞士轮晋级结构

01 / BO5

入围赛:双败路径,席位先行

四支队伍在 BO5 双败结构中争夺一个进入主赛段的机会。对阵公布后,板面会同时显示双方战队入口、近期状态与历史交手,不把空白席位伪装成已知信息。

4 → 1

02 / SWISS

瑞士轮:五轮以内,三胜出线

16 队进入最多五轮的阶段,达到三胜即可出线,三负则结束该阶段。每次新对阵都会改变晋级路径,因此这里适合从阶段总览下钻到具体比赛。

16 → 8

03 / KNOCKOUT

淘汰赛:单败结构,路径变窄

从四分之一决赛到决赛,比赛板会把已确认的队伍、比赛日期和比分结果放在同一条关系链上。赛前阶段则保留空位,只呈现可核验的赛程框架。

8 → 1

MATCH BOARD / LIVE STRUCTURE

对阵公布到哪里,数据板就展开到哪里

STAGE BOARD

阶段对阵板

未公布对阵保持同构

入围赛

10月15—18日

待公布队伍 × 待公布队伍
FOG-VOID

瑞士轮

10月23—31日

对阵待抽签 × 对阵待抽签
阶段详情

淘汰赛

11月3—14日

由晋级结果接入 × 由晋级结果接入
PATH PENDING

VENUE NOTE / CONTEXT

场地变化,放回赛程里看

2026全球总决赛的首段入围赛安排在洛杉矶,瑞士轮至半决赛则在得州艾伦继续进行,决赛前往纽约市布鲁克林。不同城市不是孤立的地点标签,而是阶段推进的空间线索:先在洛杉矶筛出席位,再在艾伦完成主赛段与淘汰路径,最后把决战落到布鲁克林。

如果你只想确认某一场比赛的时间,先看阶段板;如果你想理解它对晋级的影响,再进入瑞士轮或比分页面继续追踪。

NEXT BEAM / DATA PATH

从赛程定位一场比赛,再把双方读完整

赛程是入口,不是终点。确认阶段与对阵后,你可以继续查看参赛队伍档案、近期表现、历史交手与已记录比分,让每一道光束都连接到可继续阅读的数据。