PLAY-IN
入围赛
首道光闸在洛杉矶开启,四支队伍争夺一个进入后续阶段的席位。已知赛制为 BO5 双败,具体对阵公布后将在同一板面接入队伍数据。
洛杉矶 · Riot Games Arena
2026全球总决赛对阵
这里不是一条只报日期的时间轴,而是一条连接阶段、场地、赛制与对阵数据的比赛主线。已确认的安排先落在实板上,尚未公布的队伍与对局则保留为空位,结构不变,信息随赛事推进继续补全。
31天赛事窗
首道光闸
10月15日
洛杉矶 · 入围赛
最终节点
11月14日
布鲁克林 · 决赛
STAGE STRUCTURE
四道光闸,逐段下钻
DATA LINK
对阵 → 交手 → 状态 → 比分
先看结构,再看对手。 赛程、地点与赛制先定位比赛发生在哪里;具体对阵公布后,再沿队伍和比赛入口阅读双方数据。
FOCUS / MATCHUP FIRSTGATE 01 — 04
日期与城市先给出赛事纵深,阶段之间的间隔则提示比赛如何从席位争夺,逐步进入八强、四强与最终决战。
PLAY-IN
首道光闸在洛杉矶开启,四支队伍争夺一个进入后续阶段的席位。已知赛制为 BO5 双败,具体对阵公布后将在同一板面接入队伍数据。
洛杉矶 · Riot Games Arena
SWISS STAGE
16 队进入最多五轮的同阶段追踪,三胜出线、三负淘汰,最终留下八支队伍。两段比赛日期分别为10月23—26日与10月28—31日。
得州艾伦 · Event Center
KNOCKOUTS
四分之一决赛与半决赛在同一城市连续展开,单败结构让每一场对阵都直接连接下一道光闸。四分之一决赛为11月3—6日,半决赛为11月7—8日。
得州艾伦 · Event Center
FINAL GATE
最后一道光闸落在布鲁克林。这里暂不预设队伍,也不把赛前判断写成结果;决赛板只在晋级路径明确后接入双方档案与比分。
纽约市布鲁克林 · 巴克莱中心
FORMAT / HOW THE BOARD READS
赛程页面不只回答“什么时候打”,也把每个阶段的晋级压力放回对阵上下文中。格式不同,读法不同,但入口始终保持一致。
查看瑞士轮晋级结构01 / BO5
四支队伍在 BO5 双败结构中争夺一个进入主赛段的机会。对阵公布后,板面会同时显示双方战队入口、近期状态与历史交手,不把空白席位伪装成已知信息。
02 / SWISS
16 队进入最多五轮的阶段,达到三胜即可出线,三负则结束该阶段。每次新对阵都会改变晋级路径,因此这里适合从阶段总览下钻到具体比赛。
03 / KNOCKOUT
从四分之一决赛到决赛,比赛板会把已确认的队伍、比赛日期和比分结果放在同一条关系链上。赛前阶段则保留空位,只呈现可核验的赛程框架。
MATCH BOARD / LIVE STRUCTURE
STAGE BOARD
入围赛
10月15—18日
淘汰赛
11月3—14日
VENUE NOTE / CONTEXT
2026全球总决赛的首段入围赛安排在洛杉矶,瑞士轮至半决赛则在得州艾伦继续进行,决赛前往纽约市布鲁克林。不同城市不是孤立的地点标签,而是阶段推进的空间线索:先在洛杉矶筛出席位,再在艾伦完成主赛段与淘汰路径,最后把决战落到布鲁克林。
如果你只想确认某一场比赛的时间,先看阶段板;如果你想理解它对晋级的影响,再进入瑞士轮或比分页面继续追踪。