S16 / TEAM DIRECTORY 名录廊已开启

2026全球总决赛参赛战队与赛区席位框架

从谁已确认参赛开始,沿赛区、资格来源、近期状态和对局关系逐层查看 S16。这里不是一张静态名单,而是通往战力排行、战绩、选手表现与历史交手的数据起点。

WORLD FRAME
19 个席位

赛事整体席位结构先于具体对阵展开。

CONFIRMED
≥14 队已确认

已确认队伍固化为可继续下钻的战队板。

FOG-VOID
5 席位待定

LCS 3席与 CBLOL 2席保留回填位置。

2026年10月15日—11月14日 美国:洛杉矶、艾伦、纽约市布鲁克林 区域联赛 / MSI 资格链

01 / SEAT STRUCTURE

先看席位骨架,再看队伍落点

席位来源决定名录的第一层结构。已确认信息与待定信息分开呈现,避免把尚未产生的队伍写成既定赛果。

赛区 / 席位来源 当前呈现 资格与结构说明 名录状态
LPL / LCK / LEC / LCP 已确认队伍板 按区域联赛资格与已确认队伍进入名录,随后连接战绩、排行、选手和对阵。 持续整理
MSI 席位影响 资格链旁注 MSI 冠军直通与亚军赛区额外席位作为席位框架的来源说明,不替代具体队伍状态。 已纳入口径
HLE 直通 LCK 特殊落点 以独立席位注记保留在 LCK 队伍结构中,进入队伍页后可继续查看状态与数据。 已确认
LCS 3 个雾空席位 LCS 冠军周末结果公布后回填队名;当前保留结构,不制造尚未确定的队伍。 待定
CBLOL 2 个雾空席位 CBLOL 第三赛段完成后回填队名,待定位置与已确认战队保持同一名录结构。 待定
参考状态:截至 2026 年 9 月 21 日,赛事尚未开赛。 返回数据总览 →

02 / CONFIRMED PLATES

已确认战队,按赛区进入廊道

名录先回答“谁在参赛”,再把每支队伍接到更具体的数据关系。你可以从赛区观察整体构成,也可以直接进入单队视角,继续查看近期战绩、战力位置、选手表现与潜在对手。

阅读方式
固化的队伍板代表已确认信息;状态短句只说明当前名录位置,不把赛前判断写成已发生结果。
FOG-VOID / OPEN SLOTS

待定席位保留为空,而不是被猜测填满

战队名录的价值不只在于列出已经确认的队伍,也在于清楚标记信息尚未落位的地方。随着 LCS 冠军周末和 CBLOL 第三赛段产生结果,空位可以沿原有结构直接回填,历史页面与数据入口无需重新组织。

LCS-01 / LCS-02 / LCS-03

LCS 冠军周末产生的三个待定位置

待回填
CBLOL-01 / CBLOL-02

CBLOL 第三赛段产生的两个待定位置

待回填
未公布的具体对阵同样保持空位。进入赛程与对阵页面,可以沿比赛阶段继续追踪后续变化。 查看对阵入口 →

03 / TITLE HOLDER NOTE

T1:名录中的卫冕板

T1 在当前结构中不仅是一个已确认队名,也是一块需要被单独标记的卫冕板。三连冠背景让它自然成为观察 S16 赛前状态的参照点,但名录不会用历史荣誉替代当前数据。真正值得继续追踪的,是它的近期战绩、选手表现、战力位置,以及进入具体对局后与对手之间呈现出的差异。

T1 / DEFENDING CHAMPION
T1

历史位置是观察入口,当前状态仍需回到数据与对局中确认。

查历史交手 →

04 / FOLLOW THE THREAD

从名录板,进入下一层数据

战队名录是关系网络的入口:队伍连接战绩,战绩连接对局,对局再连接选手表现和历史交手。

从“谁在参赛”开始,再回答“状态如何、对局怎样展开”。

名录会随着资格确认、赛程公布和比赛结果持续补全。

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